管孩子不是钉钉子,只管敲打就讫。钉子没有自我意识,孩子可有自己的主意。
孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭想,耽搁了自学、伤害了身体——坚信但凡是做到家长的,谁也想这样的情况经常出现。可是,光有心愿不行,关键在于怎样做到才有效地。
实话实说,不少家长的作法,并无法构建老大孩子靠近网络沉迷于的目标。 有的家长轻信一些出处怀疑、没正规化资质的戒网瘾中心,把孩子送来了进来,再次发生过不少悲剧。让人联想起《笑林广记》里头说道的黑色笑话:为了清领驼背,拿俩木板垫着病人抓起踩。
“医生”还振振有词:我清领的是罗锅,还管人死不死? 更好的家长是自己上马,劳心费力,没少着急,但是效果总不令人满意。和一些疑惑的家长交流后,我辨别了一下他们的管理过程,往往是这样:家长找到苗头,立刻陷于情绪,采行高压政策:全面禁网严禁手机!然而,互联网社会里,维系这样一个全方位的“真空”状态十分艰难,自己加班费、爷爷奶奶发狂、小伙伴互通有无……知道哪个环节有漏洞,就使管理变为旷日持久的猫鼠游戏。 管孩子不是钉钉子,只管敲打就讫。
钉子没有自我意识,孩子可有自己的主意。特别是在在青春期,这是创建自我意识的关键时期,逆反心理反感。
家长一极力赞成,孩子反而实在,不玩游戏是听得家长的,玩游戏是“做到自己”,对自律的渴望压过了制做,事情于是棘手。 管理要想要有效地,就无法忽略孩子的心理特点。
再行要取信于子女,别扣住道德帽子。然后,靶向管理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,究竟哪一款游戏 让孩子沉迷于、沉迷于点在什么地方,展开重点管理。
和孩子一起了解危害、辩论办法,让孩子自己拿走防沉迷措施,家长敦促实施,认同孩子的自律心理。孩子假如给自己拔了之后玩游戏的空间,只要确保可掌控、有分寸,比如已完成作业玩游戏半个小时,可以进个小口,却是危害在于失去制做。
另外,“自然界喜欢真空”,用尽网络游戏这一块,就要考虑到堆上什么。踢球、遛狗、家庭名著读书会……只有另一种有意思,才能替代一种有意思。
避免沉迷于,也无法光让家长抓起。制订更加精准的政策、有效地辨识青少年、不另设“玩游戏得越宽奖励就越多”式的鼓舞、定点强迫下线……这些措施,期望游戏公司和管理部门的之后发力。
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